- Laver, eller køber, et 60 korts deck.
- Blander kortene i deck’et grundigt.
- Giver hinanden hånden og presenter sig selv.
- Giver modstanderen lov til at cutte deck’et, dvs. dele deck’et i op til 3 dele og putte delene tilbage, til en bunke, i vilkårlig rækkefølge. Hvis modstanderen deler det i mere end 3 dele eller blander det, må man cutte sit eget deck i højst 3 dele.
- Trækker de 7 øverste kort fra decket, disse kort bliver kaldt Hånden.
- Checker om man har Muligan, dvs. at man ikke har nogle Basic (Pokémon) eller Forsil (Trainer) kort på Hånden. Hvis du har Muligan, så gå videre til punkt 7. Hvis du ikke har Muligan, så gå videre til punkt 8.
- Du viser Hånden til din modstander og blander Hånden ind i decket og begynder fra punkt 4 igen.
- Du ligger din Aktive Pokémon, den du vil starte med, nærmest midten af din halvdel af bordet, med bagsiden opad.
- Hvis du har flere Basic eller Forsil på Hånden, så ligger du dem, på en vandret række under din Aktive Pokémon, Bænken, dog højst 5 kort, med bagsiden opad.
- Du lægger de 6 øverste kort fra deck’et til venstre for dig, dine Priser, med bagsiden opad.
- Du lægger resten af deck’et til højre for dig. Hvis din modstander har haft Muligan, gå til punkt 12, hvis din modstander ikke har haft Muligan, gå til punkt 13.
- Du må trække et kort for hver gang din modstander har haft Muligan, dog ikke hvis du og din modstander har haft Muligan på samme tid.
- Du og din modstander bliver enige om hvem der skal flippe med mønten.
- Den der ikke flipper mønten, bestemmer hvilken side han eller hun vil have, Pokémon siden Hoved eller den uden Pokémon side Hale. Den der flipper mønten får automatisk den modsatte side.
- Man vender Aktive og Bænken kort om, så forsiden er opad.
- Den der vandt flippet trækker et kort fra deck’et og kan nu gøre en eller flere af følgende ting: Lægge en Basic Pokémon på Bænken, bruge en PokéPower, bruge en PokéBody, lægge et Energi kort under en Pokémon eller Forsil, (må kun gøres en gang pr. runde) og/eller udskifte den Aktive Pokémon (må kun gøres en gang pr. runde).
- Laver et angreb med den Aktive Pokémon, hvis man har nok og det rigtige Energi til angrebet og gør hvad angrebet siger man skal gøre. Husk også at se efter om den Pokémon, du angriber har Weakness (svaghed) og/eller Resistance (modstand) til/mod den angribende Pokémon.
- Hvis en Pokémon er blevet slået ud (har mere i skade end dens HP) trækker den, der ikke har mistet Pokémon’en en af de 6 Priser, hvis det er den Aktive, lægges en ny Pokémon fra Bænken op på den Aktives plads. Hvis den Aktive Pokémon er blevet Poisoned (forgiftet) læges 1 skadesmarkør på den. Hvis den Aktive Pokémon er blevet Burned (forbrændt), flip en mønt, hvis den lander med Hoved opad, sker der ingenting, hvis den lander med Hale opad, lægges 2 skadesmarkører på den. Hvis den Aktive Pokémon er blevet Asleep (sover), flip en mønt, hvis den lander med Hoved opad, vågner Pokémon’en, hvis den lander med Hale opad, er Pokémon’en Asleep (sover).
- Næste spiller trækker det øverste kort fra sit deck.
- Laver en eller flere af følgende ting: Bruge en PokéPower, bruge en PokéBody, lægge et Energi kort under en Pokémon eller Forsil (må kun gøres en gang pr. runde), udskifte den Aktive Pokémon (må kun gøres en gang pr. runde), lægge en Basic Pokémon og/eller Forsil ned fra Hånden, bruge et Trainer kort, bruge et Stadium kort og/eller et Supporter kort (må kun gøres en gang pr. runde).
- Hvis ens Aktive Pokémon er Paralysed (lammet) giver man turen videre og går til punkt 22. Hvis ens Aktive Pokémon er Asleep giver man turen videre og går til punkt 22. Hvis den Aktive Pokémon ikke er nogle af de to først nævnte ting, så laver man et angreb med sin Aktive Pokémon, hvis man har nok og det rigtige Energi til angrebet og gør hvad angrebet siger man skal gøre. Hvis ens Aktive Pokémon er Confused (forvirret), flip en mønt, hvis den lander på Hoved lykkes angrebet, hvis den lander på Hale angriber den Aktive Pokémon sig selv med 3 skadesmarkører.
- Hvis en Pokémon er blevet slået ud (har mere i skade end dens HP) trækker den, der ikke har mistet Pokémon’en en af de 6 Priser, hvis det er den Aktive lægges en fra Bænken op på den Aktives plads. Hvis den Aktive Pokémon er blevet Poisoned (forgiftet) læg 1 skadesmarkør på den. Hvis den Aktive Pokémon er blevet Burned (forbrændt), flip en mønt, hvis den lander med Hoved opad sker der ingenting, hvis den lander med Hale opad, læges 2 skadesmarkører på den. Hvis den Aktive Pokémon er blevet Asleep (sover), flip en mønt, hvis den lander med Hoved opad, vågner Pokémon’en, hvis den lander med Hale opad, er Pokémon’en Asleep (sover).
- Næste spiller trækker det øverste kort fra sit deck.
- Laver en eller flere af følgende ting: Bruge en PokéPower, bruge en PokéBody, lægge et Energi kort under en Pokémon og/eller Forsil (må kun gøres en gang pr. runde), udskifte den Aktive Pokémon (må kun gøres en gang pr. runde), lægge en Basic Pokémon og/eller Forsil ned fra Hånden, Udvikle en Pokémon (putter det næste udviklingstrin ovenpå en Pokémon), bruge et Trainer kort, bruge et Stadium kort og/eller et Supporter kort (må kun gøres en gang pr. runde).
- Man gentager punkt 21 til 24 indtil en spiller ikke har flere Priser eller ikke har flere Pokémon’er. Den der ikke har flere Priser eller hvor modstanderen ikke har flere Pokémon’er tilbage, er vinderen.
- Giver hinanden hånden, takker modstanderen for en god kamp og giv evt. modstanderen nogle råd om spillet/deck’et
|